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Triangle

别名:Triangle / Triangle
  • 地区:韩国  类型:剧情 韩国剧 韩国  上映时间:2014 
  • 语言:韩语  状态:共26集,完结
  • 导演:刘哲龙 
  • 主演:金在中,李凡秀,任时完,白珍熙,吴妍秀,李润美,金秉玉,卢英学,金所泫,朴孝俊,林河龙,申承焕,朴孝朱,孙智勋,郑智胤,洪锡天,张东稷,金惠恩
  • 更新时间:2022-08-13
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剧情介绍

  只听“Triangle Strategy(三角战略)”的名字,喜欢将棋RPG的你可能不太清楚,但是笔者说到“勇气默示录”“歧路的旅人”的话,最初发生的绝对是你。      一种是玩家最有“FF”味道的非“FF”游戏,继承了正统RPG的优良血统的“勇气默示录”。另一个是用HD-2D表现了唯美画风的《歧路的旅人》,发售第一个月获得了美国NPD销售月排行榜第一位。         实际上在去年年初的任天堂见面会上发布了免费的示威,游戏的美术继承了以“八方旅人”而博得好评的点状图案“HD-2D”的梦幻风格,复古在现代和这样的渲染下非常优秀加上优秀的光和影的效果,使整个游戏世界变成了古典而美丽的童话世界。      如同玩家所说的“后劲极大”一样,在将棋RPG的观众评论中可以看到体验反馈意外的精彩,也有人担心“三角战略”的游戏体验会让玩家头疼不已。   《三角战略》Demo玩家试玩视频   关于这个,到现在为止的台北游戏展的在线直播制片人新井靖明,游戏内的玩家通过调整等级,可以选择适合自己的难易度体验游戏的流程,即使原本就喜欢将棋游戏的玩家,或者平时没有接触过的玩家说是可以享受这样灵活的设定。      “FFT精神续篇”、“皇骑真续作”等评论在各席广泛传播,从“三角战略”的初步体验切入,明显导入了速度决定行动顺序机制,再现了“FFT”和“皇家骑士团”的经典味道。   你想去哪里。那个必须先说服同伴。   本作以诺赛亚大陆为舞台,讲述了掌握盐湖、占有盐的圣海桑达大教国、生产钢铁的雪国、埃斯FIRST公国、贸易繁盛的森林之国格伦堡王国3个国家因盐和铁的利益发生冲突、激烈冲突的故事。      在游戏故事线的设定中,“三角战略”与该游戏类型的顶点作品《皇家骑士团》有着比较相似的故事指南设定,开发团队分为利益指南、道德指南、自由导游三种价值观各自的向导对应着游戏的结果,不过,与「皇骑」不同的是,「三角战略」新追加了的神器「信念天平」某种程度限制玩家的想法,做想做的事的情况也具备前提。   玩家通过“信念天平”的伙伴们一起投票决定故事的去向,根据投票结果的不同故事也会有很大的不同,战斗场所、对手、甚至伙伴也会发生变化。因此,为了彻底贯彻自己的想法,始终控制游戏的去向,玩家必须说服与自己想法相反的其他伙伴,但是能否成功说服取决于玩家的“信念值”的高低。“信念值”是影响力的表现,获得方法也非常简单。通过选择影响故事发展的选项,继续积累基于上述三种价值观的“信念值”。      例如,在游戏中,玩家面对“将被敌国追赶的罗兰王子出卖给敌人”或“保护他”这两条道路时,利用“信念天平”做出决定后,如果选择“交付罗兰岛”的票数领先,玩家也可以选择“保护罗兰”意思是只能在“少数服从多数”中体验与自己意思相反的故事。显然,玩家并不希望这种情况发生,所以为了寻求故事的发展,玩家必须在更多的周边环境中探索和收集有价值的信息,并在票选前说服顽固的伙伴。      为了限制玩家所做的事情而设置了这么大的系统,这是不是反映得有点过头了呢。开发团队当然不是那么愚蠢。票选的决定的去向、信息量的决定的去向是否遵从心的设定突出了“舍与得”的主题。要想得到某个结局,就不能像为你插刀的伙伴一样,避免失去某些东西。同样反过来说,陪伴在身边的朋友、想要守护的人,也有脱离自己期望的结局、失去宝贵的友情的可能性。显然,玩家可以在高水平的价值观和低层次的情感需求之间找到自己更想弯曲的方向。这种矛盾观点的冲突正在扩散,加强了游戏故事的气氛。在提高感情代入度的同时,玩家在游戏中一步一步地有了特殊的意义。   另外,和市面上卖的大部分游戏一样,“三角战略”除了主要故事之外,还设计了帮助玩家改善游戏世界观的支线故事任务,在加深游戏故事深度、广度的同时,进一步满足了玩家收集、探索癖的需要进一步延长了游戏的寿命,延缓了故事的推进速度。   空间、位置构筑的深奥战斗   实际上,战旗类游戏降低了玩家入门的门槛,简化了游戏的难度,但《火焰徽章》系列的内容变化是最棒的例子。显然平面次元的战斗很容易满足现在玩家对战斗战略的需求,但是很难接受现在更丰富的战斗系统的内容设定。新井靖明还将“过去回归战略RPG的地形设定”作为本作的最大特色。      构建高低差距的深度战争是?简单地说,场地低的一方有利,玩家从高处打击敌人的话,会以一定程度的幅度提高伤害数值。在高处使用弓箭打击敌人的话,弓箭的射程范围就会变宽。另外,地形和天气也会影响战局。      在攻击系统的设定上,游戏没有采用多数将棋游戏中使用的阵营按顺序攻击的回合制。先手和后手的判定取决于敌我双方战斗单位的行动速度。敌人前后有我方的机体卡的话,会触发“追击”效果。当然,敌人也知道这些基本战略,所以在战斗中要特别注意双方的位置关系。   另外,因为在本作中登场的伙伴组合各自都有自己独特的特技,所以活用特技,构建combo也是游戏中非常重要的战略。      例如,弗德里卡是使用炎之魔法的魔法使,她的炎之魔法在给予伤害的同时点火到地面,利用地面的燃烧给予多余的伤害,玩家可以利用阿勒德尔的“碰撞”特技将敌人推入火海。      在玩家回合中,游戏地形的格子分为紫色和蓝色,前者表示被敌人瞄准的格子,后者表示相对安全的格子。另外,优秀的攻击完成后,角色可以获得一定数额的“战功分数”,也就是经验值,之后玩家可以把战功分数变成“绝技”。   有趣的是,为了进一步提高已经很高的入门门槛,开发团队在每一个战斗单位中加入了储存“豆子”的TP系统——要发动技能需要消耗TP。单位每回合积累一点TP,意味着技能越强往往其所需的TP越多,这样的设定无疑非常明智--避免玩家在战斗初期利用强大的技能快速打败对手因此玩家可以通过合理的计划配置每个回合的策略来解读关卡的胜利勺子。      “三角战略”可以说是绝对优秀的将棋RPG。   现在,游戏今天正式发售,但是已经准备好的“三角战略”看起来像成竹,可能会给玩家和制造商双方提供满意的答案,或者是大致的事件。  展开全部

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