保存到浏览器  分享

闪点行动第一季

别名:闪点行动第一季 / shandianxingdongdi1ji
 分享

剧情介绍

  从现在的官方态度来看,能给“DayZ”以善终的结局是最大的善意,如果“DayZ”能如期完成,即使达不到“绝地求生”的高度,也能成为生存沙箱游戏领域无愧的王者。      迟到通知邮件   “你好   今天对波希米亚工作室来说是非常重要的一天,进行了5年的Early Access(初期测试)后,在PC平台上发售了DayZ的官方版。1.0官方版现在正在Steam进行免费周活动,所有人都可以在12月17日之前下载该游戏的完整内容。   ...   如果是和DayZ一起进行Early Access之旅的成员的话,这几年来,我由衷地感谢项目全体的难以置信的支持。   ....   波希米亚工作室   2018年12月13日   ”      波希米亚官方于2013年12月17日在官方新闻专栏上写着“欢迎来到Welcome to the DayZ Alpha(《DayZ》Alpha测试版)”,距离最终正式发售已经将近5年了。这5年间,后辈的《H1Z1》从爆红到暴死,在在线人数上绘制了轴对称曲线图像。PS4主机从诞生到成熟,现在第9代游戏机已经在路上。   玩家们在评价区留下的不好的评价也不只是愤怒,“这5年间,我买了房子,有了妻子和两个孩子,但是《DayZ》还在测试中”这样的怀念和遗憾也增加了。      《DayZ》的“先验测试”代表了2013-15年生存沙箱游戏热潮的开始,在漫长的测试中,我们见证了在热潮之后,游戏形式迅速重复,“大逃亡”游戏方式兴起,从2016年后期开始,进入了万物“大逃亡”的时间段。   现在是2018年结束,《DayZ》的正式版终于来了。这不仅仅是对波希米亚工作室的玩家的说明,也是这个生存沙箱游戏热潮的休止符。   梦的开始   “DayZ”的最初版本被称为“武装突击2:DayZ”,是在军事模拟游戏“武装突击”系列框架下玩家自制的模型。值得一提的是,“武装突击”本身也是当时著名的军事模拟游戏“闪光点行动”的第一代精神续篇。   这个系列也许有“正转”的光荣传统,2012年“DayZ”的模块变得有名,很多玩家为了玩MOD而购买了“武装突击”游戏后,波希米亚自己寻找MOD制作人Dean Hall双方以官方名义在社区发售了“武装突击2:DayZ模块”的扩展内容包。      同样在2012年,仅仅3个月“DayZ”的独立玩家用户就突破了百万人。正因为是“DayZ”,所以游戏的母体“武装突击”发售3年后,就如同现在的“绝地求生”一样,成为了在Steam排行榜上永远不上榜的传说。   媒体的称赞也蜂拥而至,从玩家到媒体,都是PC平台高度开放带来的奇迹,与当时最高的多人在线游戏构想一致。制片人Dean Hall先生,把在军务中体验了的「生存训练」做为起点,在「武装突击」的框架下复原这个内容,加上了僵尸等后启示录风的内容。创造了需要玩家协助和对抗的开放式沙箱的世界。      2012年8月,MOD制作人Dean Hall发表了在波希米亚摄影棚缔结合作关系的消息。正如许多著名MOD的结局一样,双方共同开发了“DayZ”的独立版,个人担任该项目的项目经理,具体的开发团队由波希米亚工作室成立。   阻止爆炸性mod独立成为更专业的游戏的理由是什么?不。   混乱的现实   梦想是美好的,但现实是十分冷酷的。“DayZ”的独立版一开始就担心开发的效率。   开发团队最初的目标是“修缮”现有的内容。例如,将许多数据的结算放在服务侧,避免通过修改本地文件而做出不正当的行为,或者参加更多的建筑物来提高游戏内容。这部《DayZ》的独立作品预计将于2012年11月发售。   当然,这个时间很快就被延期了,2013年1月正式发表了更换引擎,变更独立版游戏的制作目标,之后,大量发表了内部测试的相关信息。这意味着2013年能否看到公开测试版是个问题。   “DayZ”的独立版忙着改变引擎的构造,慢慢推进,在重建各种系统的过程中,“DayZ”的模块引起的热量引起了商业游戏公司的关注,很多公司也赶上了这个生存的沙箱的热量开始制作和DayZ的模块相似的作品。      例如,如果《The War Z》是《DayZ》由于各种各样的原因而推迟的先驱作品,那么《The War Z》是一部商业公司不顾游戏完成度,不顾游戏完成度的大热作品。   该游戏于2012年12月7日发售,与“DayZ”相似的设定和游戏方式,在没有“先取体验”这一游戏概念的年份,各媒体对该游戏系统有“即将发售”的标识持否定态度,IGN毫不留情地给予了3分。   由于虚假宣传的嫌疑,这个游戏的承诺内容没能达成很多,引起了比游戏质量问题更大的风波。从平台提供者的V公司到开发、发行者,都成为了炮击的对象,游戏全体在Steam登场2天后被强制删除页面,最后这个游戏的名字“The WarZ”也因为太接近电影而无法通过审查,只能改变名字。   这场惨剧所带来的影响,不仅冲击了游戏的开发,也给V社带来了冲击,对于游戏平台的监督管理,自己应该起到什么样的作用呢。2013年春,Valve根据他们在《DOTA2》开发中总结的经验,发售了“Early Access”功能,即“先行体验”功能,玩家可以购买未完成的游戏,根据游戏开发的进度来体验游戏。      但是,在公告的最后,V公司也强调“游戏正式版发售的时期,取决于开发者什么时候‘发行’”。有些开发者心中有具体的截止时间,而其他人则根据游戏开发的进展来决定。应该注意到有几个队伍不能“完成”他们的游戏。   从一开始“先行体验”功能就没有明确限制加入游戏正式版的发售时间,在开发延迟后运行的情况下留下了可以操作的空间。V公司规则性地保证了在做不到之前想卖的开发者,避免了“The War Z”事件再次发生,陷入监督管理的无力漩涡。   虽说这个功能适合所有游戏类型,但从生存沙箱游戏类型本身的观点来看,也没有“Early Access”,3年以上的游戏作品都没有喷出。从“DayZ”到“绝地求生”,都是这个政策的直接收益者。   经历了一系列的爆炸和救助事件后,和DayZ的独立版一起驱赶沙箱的热量的游戏们,终于以“先行体验”的名义登上了Steam——重点是没有完成。   “先行体验”是味药   虽然生存沙箱游戏是人气很高的类型,但是很多时候都是靠“先取体验”这种味道的药来维持,血脉纯正的“DayZ”也不例外。   但是,谁都不在意这个游戏是否结束了。第一天,《DayZ》卖出了17万部,第一周卖出了40万部,《DayZ》Alpha版在Steam的销售台数排行榜上占据了两周的首位。半年后,这个游戏的销售量超过了一百万部。      是药的三分之一毒,大部分作品进入“抢先体验”的游戏开发组都在这个大洞里前进困难,比之前先开发再发售,他们迎接的不仅是来自财务的警报,还有难以捕捉的玩家需求通过这些降低门槛才推入游戏开发之门的制作团队,这种压力可能更难应对。   回到《DayZ》吧。   “DayZ”的轨迹被形容为“越来越恶化”,之后的2014~2016年,除了进度变慢之外,这个独立版游戏也一点点更新了。但是,2017年“绝地求生”登顶之日,终于耗尽了自己积累的人气,正式发表的更新日志也进一步变成了“空洞”,细节的修补工作正在展开。      这在Steam的“先行体验”序列中也不少见。特别是在“大逃亡”游戏开始兴起的后期,大量生存的沙箱游戏制作团队开始了“奔跑”和“转换”,但我没想到最低谷在线人数在3千人左右稳定下来的“DayZ”也会成为后期无力的缺点。   至今为止谁都不知道制作团队中发生了什么,实际上2014年MOD的作者Dean Hall离开了Bohemia公司,《DayZ》的著作权也交给了Bohemia,后期开发整体由“武装突击”系列的开发工作室主导。   因此,由于波希米亚全力更新制作《武装突击3》,有传言称“DayZ”的开发优先度不高,一直放置到2018年。   2013年V公司发表的第一款“先行体验”游戏中,波希米亚的另一部作品《武装突击3》登场,但该游戏的开发进度比延迟了几个月的“DayZ”要好得多,全部一帆风顺,与前者波希米亚工作室的IP相比像DayZ这样的第三方mod的“正转”待遇也太差了。      回顾“DayZ”五年的历程,曾经辉煌过,曾经失落过,最后还是被官方圆了一个马马虎虎的结局--到了今天,仍然有人觉得这个游戏真的没有结束,所谓的“正版”不过是官方的语言,踏实地说这个生存沙箱游戏曾经的翘楚,即使缩、烂尾,也超过了许多同类产品。   从现在的官方态度来看,能给“DayZ”以善终的结局是最大的善意,如果“DayZ”能如期完成,即使达不到“绝地求生”的高度,也能成为生存沙箱游戏领域无愧的王者--但是现在如果不是这样的话。   我想起了毫无用处的鸡汤。机会总是给有准备的人。  展开全部

我要评分

给【闪点行动第一季】打分
  • 很差
  • 较差
  • 还行
  • 推荐
  • 力荐

猜你喜欢

相关推荐

共  条评论

评论

本站只提供WEB页面服务,本站不存储、不制作任何视频,不承担任何由于内容的合法性及健康性所引起的争议和法律责任。

若本站收录内容侵犯了您的权益,请附说明联系邮箱,本站将第一时间处理。

© 2024 www.cnsealing.com  E-Mail:  

统计代码

观看记录
    复制下方链接,去粘贴给好友吧: 《闪点行动第一季》http://www.cnsealing.com/play/m81309/p1-1.html