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醒醒吧,我的英雄

别名:醒醒吧,我的英雄 / xingxingbawodeyingxiong
  • 地区:泰国  类型:泰剧 海外  上映时间:2019 
  • 语言:泰语  状态:全20集
  • 导演:未知
  • 主演:卡曼妮·耶美肯,Jakjaan,Akumsiri,Suwannasuk
  • 更新时间:2022-07-06
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剧情介绍

  要说今年的兴起最快的话,刚发表就受到游戏界全体关注的手游必须是“英雄联盟手游”。   作为“新生”游戏,一进入网络,无数的手游党蜂拥而至,打开了许多“王者的荣光”。   因此,在线1周内就有着非常高的热度,用拳头打“王者的荣光”,用脚踢“隔壁的原神”,有新的王登场的气氛。      这种空前绝后的热情与“英雄联盟”这个顶级IP有着很大的关系。   很多游戏玩家,由于上班和学习的关系,时间被分割,坐在电脑前花了几十分钟打排行榜几乎都是妄想。   用手游的是“复原”路线,老手玩家2分钟就能轻松入手。   所以雷先生一直认为“英雄联盟的手游”其实是给游戏结局玩家的礼物。      不管怎么说,开局的气势严重地压制了自己兄弟“王者的荣耀”。   知道它一直是MOBA手游的哥哥,现在被《英雄联盟手游》这样混同,这是相反的吗?      老实说,雷先生作为联赛的老将,希望能玩一天。   但是,从最近发生的各种各样的破事来看,不但没有推翻“王者的荣光”,还很难稳定老玩家的心理状态。   现在我们去“英雄联盟的手游”吧。经常能看到这样的评论。   “辣的鸡肉游戏,自己去穷途末路。”   “早退也可以,真恶心。”         那么,刚发售就受到关注的手游,为什么几个月后会变成这样的状况呢。   这里面有几个原因,咱们一一细说吧。   首先,从最近讨论的“水晶玫瑰活动”开始。   新手游戏一般给玩家福利。   就像LOL手游刚上线的时候一样,和英雄送肌肤,门槛低,有手就可以了。      结果,这件事急着“王者的光荣”,人们连夜在线进行新的活动,白白给玩家送去了1000分的票。   两侧的玩家看到白买活动也成了内卷,大喊要用力。      但是,好景并不长,随着各白买活动的结束,“英雄联盟的手游”也和其他克利普顿的手游一样走上了“不归之路”。   关于如何将玩家引向克利普顿金,我想资深玩家应该都知道。   最简单直接的方法是进行充电活动。例如,这个“水晶玫瑰”的皮肤提取活动。      “水晶玫瑰”是一系列的肌肤,现在只用于手游,在玩家中很有人气。   据穿着国际服装的哥哥说,这种皮肤在其他区服上可以充钱直接销售,4个皮肤合起来也不到200元。      那么,国服是什么玩法呢。   如您所见,国服不允许直接充钱购买,而是进行“充值抽奖”。   活动看起来像良心,实际上道路很多,容易使玩家陷入“不满足心就痛苦,血腥吃亏”的状况。   向大家介绍具体的玩法,保证每次抽奖都有收获,并且奖励不重复。   更清爽的是,第一次抽签没有888和99,只花6元。      嗯,这么想的话,活动不是良心的吗。   参加了很多活动的玩家也这样想,结果充了钱试着吸了一下,才发现“被骗了”。   是啊。第一次抽签确实只花了6元,但是之后每次抽签都会增加6元。   比如雷先生参加活动,第一次花6元,第二次花12元,轮流封存120元。   分别是6、12、18、30、45、60、39、80、90、120。   只看每次抽签所需的金额,好像不需要多少钱,雷先生计算了一下帐目,抽满10次一共要500元。   500元买4种皮肤,怎么看都不划算。      如果我的欧洲空气爆发了,正好前面四次也能吸着皮肤,不是发了大财吗。   来,请睁开眼睛。人的活动规则清楚地写着抽签概率。   最受欢迎的两个当选概率很低,EZ当选率0.12%,光辉当选率0.01%。   请注意。后面有百分比。      雷先生看到很多玩家进入了这个活动的洞穴,充了160元钱却连一个琴女的皮肤都掉不下来。   此时处于骑虎难下的状态,沉没成本极高。   请不要充钱。前期投入的160元相当于浪费。继续充吧。几元买四个皮肤也有损失。   基于这样的情况,很多玩家都是勉强填充,最后赚钱的是运营商。      小雷怀疑运营方是否学过心理学。这样简单的抽签活动,抓住了玩家的心理而死去。   赚钱是赚钱的事,和平精英的转盘活动相似的操作,容易引起玩家的反感。      现在,玩家们说起“水晶玫瑰”的活动,大多是咬紧牙关,不想在官方网站上还钱。      最后,骂官方的玩家增加,官方也承受不了压力。   为了稳定玩家的心理状态,减少用户流失,政府前几天在微博上真诚道歉,承认活动确实进展不顺利。   雷先生看到,除了这个破破烂烂的“水晶玫瑰”活动之外,政府还提到了匹配机制的问题。      大家可能不知道,匹配机制同样是“英雄联盟手游”以来最受玩家指责的问题。   请不要认为我们玩家在挑衅。可以说迄今为止的ELO匹配机制大大降低了玩家的游戏体验。   那么,什么是ELO机制呢。   在解答之前,请回想一下自己在排名中是否遭遇过这样的状况。   自己杀了对方,10分钟就取了5个人的头,本以为能稳住胜机,但反手看了头上的分数还落后,一看战绩就发现队友被杀了。。。   这个时候,你可能开始抱怨了。为什么我这么强,却遇到这样的猪队队员呢。      不可思议的是,有时自己在做饭,却会抬起头来,最后躺在队友身上获胜。   像这样“我C赢不了,所以能躺着取胜”的情况发生是因为ELO机制在起作用。   ELO机制的核心是保证双方的胜率接近5、5,这是好事。   但是,实际运用的话,弊端也变得清楚了。      首先量化数据,例如一个对局,五个队友ELO的总分是25,平均每个玩家的总分是5。   最理想的状况没错。   5 5 5 5 5   VS   5 5 5 5 5   但是遗憾的是,所有的玩家都是人,等级不能这么平均。如果你一直连胜,或者连续杀了对方几根。   系统给了你高分,比如从5分变成了7分,这时游戏味道变了。。。   因为你的队友变弱了,所以对于强者来说游戏体验会直线下降。   但是,对于实力较弱的队友来说,这是非常舒服的,大神在飞,自己不寄包就赢了。   7 4 4 5 5   VS   5 5 5 5 5   正式的本质上,希望玩家每个人的游戏体验能取得更好的平衡。   例如,菜鸟为了不输给心理状态而爆发性地退游,让强者感受到逆风的“魅力”,生活和游戏都不容易。   但是,小雷作为第一个公开测试的玩家,真的不觉得这个匹配机制有多公平。   虽然是适合自己的一个区也很小的钻石玩家,但是在手游戏中,单列真的很难得分,所以有时想进去送人,反而赢了。   这不是鼓励很多玩家集体变得破烂不堪吗。。。      确实没有完美的匹配机制,但肯定有更完美的匹配机制。我还是想正式地在这件事上多给点点心。   除了匹配机制有问题外,游戏环境也非常恶劣,小雷实际玩的话,会让人感觉像是最终游戏和两个游戏。   其中队友马上打电话,抢位置,有时报警也不一定有用。      在这些浪潮的推动下,LOL戏弄的国服的热情和口碑都不如以前。   正式的初心可能是为了提高玩家的在线时间,或者是为了考虑到玩家每个人的游戏体验。   但是,“英雄联盟的手游”这种竞技属性高于社交属性的游戏确实不适合使用ELO机制。   此时,担心“英雄联盟的手游”的不只是朋友,还有王者的老玩家。   毕竟两个手游卷出来的白买活动,大家还是很喜欢。。。  展开全部

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